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Naruto Great Ninja War II

Plate-forme : GameCube (NGC)
Etat : Dispo Japon
Date de sortie : 4 Décembre 2003 (Japon)
Genre : Combat
Développeur : 8ing
Editeur : Tomy
Nombre de joueurs en multi : 1 à 4
Site officiel
Les ninjas présents (les personnages) : on a que l’embarras du choix!
Comme tout bon jeu tiré de manga qui se respecte, Naruto 2 rassemble une
vingtaine de personnages, tous tirés du manga et fidèlement reproduits. On
retrouve donc comme personnages disponibles dès le début naruto, sasuke,
sakura, kakashi, ino, hinata, rock lee, gaara,shikamaru, inuzuka et akamaru.
Au fur et a mesure du jeu vous pourrez débloquer d’autres persos, en les
achetant (nous verrons plus bas comment cela fonctionne exactement).
Vous
avez également la possibilité d’utiliser un 2ème habit pour chaque perso
(excepté 2 persos assez spéciaux a débloquer).
A noter que quelques persos sont tous simplement inutiles (le pantin , le
chien, sakura cheveux longs) et auraient pu être remplacés par d’autres plus
intéressant comme Kabuto, Temari ou Dosu.
Pour nous immerger encore plus dans l’ambiance du manga, ces différents
ninjas vont combattre dans des arènes fidèlement reproduites.
Les arènes :
Des le début on a droit a 9 arènes, tirées des différents combats du manga,
ainsi que quelque nouveautés mais toujours dans l’univers naruto : un
plateau en altitude avec une vue sur la falaise aux 4 têtes, plusieurs
places dans des rues de la ville, une dans un bois, une dans le grand dojo
ou se déroule les combats préliminaires de la 3ème épreuve (cf. tome 8),
ainsi que d’autres a débloquer.

Ces arènes sont moyennement grandes, a l’échelle elle feraient entre 10 et
30 mètres de largeur, toutes avec un espace en 3D. Les décors en arrière
plan sont assez bien réalisés, ce qui est appréciable (c’est loin d’être
vide, il y a des bâtiments, des spectateurs, des boutiques, la nature, selon
les arènes). Votre espace est généralement délimité par une barrière ou un
mur, ce qui enlève l’irréalisme des limites invisibles que l’ont retrouve
dans certains jeux de combats. Enfin il y en a quand même, car pour certains
environnements, il est impossible d’éviter cela (comme les bois ou la grande
surface plane), mais peu. Voyons comment tout cela est retranscris à l’écran
avec les graphismes.
Graphismes : c’est beau !
Et oui, les graphismes sont extrêmement beaux. La technologie employée est
le cell shading, logique pour l’adaptation d’un manga (et anime). Et elle
colle parfaitement bien aux personnages, beaucoup mieux que dans dbz budokai
(1 et 2). Les contours noir ne sont ni trop gros ni trop petits, les
couleurs exactement les mêmes que l’anime. L’effet de fumée (après une
permutation) est très bien reproduit, ainsi que les traînées de certains
coups et des shurikens.

Les furies sont fidèles au manga, et très bien adaptées pour un jeu, lors
d’une furie on assiste donc a une petite cutscene. Mais surtout c’est un
réel plaisir que de pouvoir contrôler ses héros favoris (ou plutôt ninjas),
vous allez pouvoir vous refaire les meilleurs combats de l’anime en ayant la
possibilité de gagner avec un autre perso que .Côtés animation c’est plus
que correct, même à 4 on ne rencontre aucun ralentissement. Un fait bien
appréciable est que chaque personnage a une démarche particulière, tirée de
l’anime, ainsi que son style de combat ! D’ailleurs parlons en des combats
et de la maniabilité...
Maniabilité et déroulement des combats.
La maniabilité est très bonne, assez nerveuse, donc très réactive, ce qui
est un plus pour dynamiser les combats (comparé encore une fois a budokai).
Le nombre de combo est assez élevé, et ceux ci sortent facilement !
D’ailleurs pour en sortir, on utilise seulement des enchaînement avec les
boutons A et B, donc pas de demi-cercle, tour entier plus diagonale et
autres touches à la croix comme dans les vieux street fighter ou les dbz de
la Super Nes ! D’ailleurs on a la possibilité d’utiliser au choix la croix
ou le joystick, la croix étant plus adaptée au style de jeu de combats
(enfin c’est au feeling ça). Ce système de combo est plus réaliste, car au
fur et a mesure que vous appuyer sur les touches (A et B), le combo évolue
et peut changer (en faisant start on peut voir tout les combos possibles
pour notre perso).
On retrouve les différentes indications propres au jeu de combats, à savoir
le temps restant, la barre de vie, et en plus une barre de shakra, avec 2
ronds sur cette barre (un au milieu et l’autre à la fin de la barre) qui une
fois remplis permettent de déclencher une furie ! Cette barre se remplit
lorsque que vous frappez l’ennemi mais aussi lorsque vous êtes touchés, donc
elle se retrouve assez vite pleine ! Mais comment se vide t’elle allez vous
me dire : et bien lors d’une furie (se vide en entier), lorsque vous êtes
gravement touché (se vide proportionnellement aux coups), et quand vous
faites une permutation (vous disparaissez et réaparraissez à côté ou plus
loin). Ces permutations sont comme des contres, lorsque vous prenez un coup,
en appuyant sur R ou L, vous disparaissez et revenez généralement derrière
l’ennemi pour enchaîner ! Ici, vos réflexes sont mis à rude épreuve !
D’ailleurs citons les boutons et ce à quoi ils correspondent :
- la croix directionnelle et le joystick pour des déplacements droite gauche
(sur l’écran) et pour sauter.

- L et R pour les permutations et pour les pas de côtés qui donnent la
possibilité de se déplacer en 3D (R vers le fond de l’écran et L vers vous)
et donc d’éviter des coups; après chaque déplacement de côté, la caméra se
replace pour avoir les 2 persos sur la même ligne (ce qui évite de combattre
en vue de dos ou de face).
- B pour tous les coups de taijutsu, de poings, pieds, coude … donc.
- Y sert à faire une projection, qui est pratiquement la même pour tous les
persos, et qui envoie l’adversaire en l’air, assez haut !
- le joystick C ne sert pas.
- enfin A pour les techniques spéciales (arrière A, bas A et avant A selon
les persos, en général 2 techniques) comme le sexy meta de naruto, et pour
le lancer de shuriken et autres armes (A sans direction).
Selon les persos , on peut avoir des shurikens (étoiles et couteaux), des
piques (haku), une épée (zabuza), un pantin, un chien ^^, … Et comme cité
plus haut, chaque ninja possède SON style de mouvement, hinata et neji sont
gracieux, très beaux à voir, classe, gaara toujours aussi prétentieux avec
ses bras croisés, shikamaru aussi souple,…
Au final, les combats se révèlent être très dynamique si on le souhaite,
avec de nombreuses permutations et enchaînements.
L’ambiance sonore.
Côtés son, le jeu n’est pas non plus en reste, certaines musiques de l’anime
sont là, plus beaucoup d’autres du même style : on a donc des mélodies
joyeuses, toujours avec une touche asiatique et dans l’ambiance du manga.
Les bruitages eux sont classiques, les voix des persos sont celles de la
série, rien de transcendant donc de ce côté la ; les noms des techniques
sont bien retranscrites, heureusement me direz vous ! Un petit plus
significatif est que lors d’une pause pendant un combat (start) la musique
s’arrête (mais on entends un petit bruit de nature, comme une chute d’eau ou
des crapauds), ce qui est appréciable (à part si vous comptiez vous mettre
les musique en fond sonore chez vous, mais dans ce cas il suffit d’aller à
entraînement ou 2 joueurs et de ne rien toucher).
Des modes de jeu à en perdre la tête !
Enfin presque. Les modes de jeu sont assez nombreux. Outre les classiques
arcade et VS, on a la possibilité de faire le mode history, qui reprend tout
les combats du manga, et, fait appréciable, vous laisse incarner
successivement différents ninjas, donc il n’y a pas de choix de personnages
à faire au début ; dans tout ces combats on contrôle généralement le perso
le plus « gentil » dans le manga, ou le plus proche de naruto et du village
konoha. Le nombre de combats est de 20, plus 10 autres que vous devrez
acheter un par un, une fois les 20 premier finis. Il va donc falloir gagner
de l’argent, pour cela, il faut jouer ! Tous les modes rapportent des sous à
chaque combat gagné, excepté l’entraînement, et les affrontements de
l’histoire qui vous donnent 400 yens que vous gagniez ou perdiez ! Pour les
autres modes, l’argent rapporté par duel s’élève entre 200 et 400 yens !
Il y a également le mode time attack, où l’on doit battre le plus
d’adversaires en un temps record, le mode survie ou vous combattez jusqu\'à
la première défaite, après laquelle ce sera fini. On peut jouer jusqu\'à 4,
le mode 4 joueurs étant a acheter ! Un mode assez sympa qui permet de gagner
facilement de l’argent, et qu’il faut également acheter est le « shadow
battle », dans lequel on doit affronter plusieurs clones de l’ombre
(rencontrés dans une forêt dans le manga).
Pour tous nos achats on a un menu exprès, qui nous amène dans une boutique,
où l’on peut acheter : des persos, les fiches de nos ninjas preferés (pour
pouvoir les regarder comme les trophées de SSBM), des modes de jeu (shadow
battle, 4 joueurs, …), des terrains pour le mode mult , un mode de
difficulté en plus, et des parchemins qui améliorent les compétences des
personnages. Enfin un menu nous permet d’entendre toute les voix et
expressions des personnage (en japonais bien sur), environ 40 expressions
par perso ! (à débloquer également).
Dans le mode 4 joueurs, on peut tester toutes les possibilités possibles et
imaginables (2 contre 2, 3 contre 1, chacun pour soi) ; pour sélectionner le
personnage que l’on désire attaquer, il suffit de le locker avec le bouton
Z, et la une flèche nous indique qui on locke (ainsi que la couleur de cet
adversaire). La camera peut sembler un peu gênante à 4, car certains niveaux
étant assez grand, lorsque les persos sont dispersés la caméra s’éloigne et
on voit mal les détails et les combats (exemple de 4 persos, qui se battent
2 à 2 de chaque coté de l’écran).
En conclusion, on peut dire que Naruto 2 est un très très bon jeu, fidèle au
manga, avec de bons graphismes et une bonne maniabilité. Le seul petit point
faible peut être la difficulté dans les derniers combats du mode histoire
(ou en niveau de difficulté 4), mais bon un peu de chalenge ne fais pas de
mal, vous devrez peut être parfois refaire un combat (d’histoire) une
vingtaine de fois pour arriver à gagner ! Si vous aimez le manga et êtes en
possession d’un freeloader ou d’une gamecube jap, je vous conseille
fortement de vous procurer ce fabuleux jeu, qui vous comblera certainement ;
pour les autres, c’est quand même un tres bon jeu de combat même si on ne
connaît absolument rien a l’anime, ne serait que pour sa maniabilité
exemplaire !
Traductions des menus :
ONE PLAYER MODE
|
|--> Arcade mode
VS Computer battle
Team Battle (A DEBLOQUER)
Survival Battle
Shadow Fighting (A DEBLOQUER)
Time Attack
MULTIPLAYER MODE
|
|--> Player VS Player
Team Battle (A DEBLOQUER)
4 Players battle
TRAINING MODE
STORY MODE
|
|--> Commencer story mode
Continuer story mode
Choisir un combat
CPU BATTLE MODE (A DEBLOQUER)
OMAKE (A DEBLOQUER)
|
|--> BGM et Sound effect (A DEBLOQUER)
Infos jeu (A DEBLOQUER)
Infos personnages (A DEBLOQUER)
Options bought (A DEBLOQUER)
MAGASIN D'ANKO
|
CPU Battle
?
Team Battle ?
Shadow Fignting 3500
Neji 2000
Iruka 2000
Kankurô 2500
Haku 3000
Momochi Zabuza
4000
Gai Sensei 3500
Akamaru 2500
Karasu 2500
Kyûbi no Naruto 5500
Sharingan no Kakashi
7500
Mizuki 15000
Orochimaru 50000
Sharingan no Sasuke 100000
Stage Bonus 1
2000
Stage Bonus 2
2000
Stage Bonus 3
2000
Stage Bonus 4
2000
Stage Bonus 5
2000
Stage Bonus 6
2000
Stage Bonus 7
2000
Stage Bonus 8
2000
BGM Sound test
10000
Game infos (OMAKE)
3500
Character pictures (OMAKE) 3500
Naruto's profil
1000
Sakura's profil
1000
Sasuke's profil
1000
Kakashi's profil
1000
Hinata's profil 1000
Kiba's profil
1000
Shikamaru's profil
1000
Ino's profil
1000
Gaara's profil 1000
Lee's profil
1000
Neji's profil
1000
Iruka's profil
1000
Kankurô's profil
1000
Haku's profil
1000
Zabuza's profil
1000
Gai's profil
1000
Kyûbi no Naruto's profil 1000
Sharingan no Kakashi's profil
1000
Mizuki's profil
1000
Orochimaru's profil
1000
Sharingan no Sasuke's profil 1000
Naruto's SFX
1500
Sakura's SFX 1500
Sasuke's SFX 1500
Kakashi's SFX 1500
Hinata's SFX 1500
Kiba's SFX 1500
Shikamaru's SFX
1500
Ino's SFX 1500
Gaara's SFX 1500
Lee's SFX 1500
Neji's SFX 1500
Iruka's SFX 1500
Kankurô's SFX
1500
Haku's SFX 1500
Zabuza's SFX
1500
Gai's SFX 1500
Mizuki's SFX
1500
Orochimaru's SFX
1500
[Option type 1] (handicap mode versus)
1000
[Option type 1] (handicap mode versus)
1000
[Option type 1] (handicap mode versus)
1000
[Option type 1] (handicap mode versus)
1000
[Option type 1] (handicap mode versus)
1000
[Option type 1] (handicap mode versus)
1000
[Option type 1] (handicap mode versus)
1000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 2] (handicap mode versus)
2000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
[Option type 3] (handicap mode versus)
3000
Story extra Battle 1
?
Story extra Battle 2
?
Story extra Battle 3
?
Story extra Battle 4
?
Story extra Battle 5
?
Story extra Battle 6
?
Story extra Battle 7
?
Story extra Battle 8
?
Story extra Battle 9
?
Story extra Battle 10
10000
Mode de jeu supplémentaire
(3500p.)
> Combat Ordinateur
> Combat par trois
> Mode "Ombres"
Personnage a débloqué
> Neji (2000p.)
> Iruka (2000p.)
> Kankuro (2500p.)
> Haku (appuyer sur X ou Y pour prendre Haku sans masque) (3000p.)
> Momochi Zabuza (4000p.)
> Gai (3500p.)
> Akamaru (Chien de Kiba) (2500p.)
> Karasu (Marrionette de Kankuro) (2500p.)
> Naruto (Kyubi) (5500p.)
> Kakashi (Sharingan) (7500p.)
> Mizuki (appuyer sur X ou Y quand vous êtes sur Iruka) (15000p.)
> Orochimaru (50000p.)
> Sasuke (Sharingan) (100000p.)
Nouvelle arène de combat (2000p.)
> Difficulté supplémentaire (2500p.)
> Domage supplémentaire (1500p.)
Détail d'un personnage (1000p.)
Bruitage de personnage (1500p.)
Option mode multi
> Catégorie d'effets 1 (1000p.)
> Catégorie d'effets 2 (2000p.)
> Catégorie d'effets 3 (3000p.)
Chapitre supplémentaire pour le mode histoire
Pour débloquer les chapitres bonus, il faut avoir fini le mode story, aller
à la boutique d'anko les acheter un par un. Certain chapitre ont besoin que
les personnages soit d'abord débloqués.
> Chapitre 21 : Rock Lee contre Gai (1000p.)
> Chapitre 22 : Rock Lee contre Neji (1000p.)
> Chapitre 23 : Sasuke contre Neji (2000p.)
> Chapitre 24 : Kakashi contre Gai (2000p.)
> Chapitre 25 : Kakashi contre Orochimaru (3000p.)
> Chapitre 26 : Ino contre Shikamaru (3000p.)
> Chapitre 27 : Hinata contre Kiba (3000p.)
> Chapitre 28 : Neji contre Gai (5000p.)
> Chapitre 29 : Gaara contre Kankuro (5000p.)
> Chapitre 30 : Sasuke contre Kakashi (Sharingan) (10000p.)
Musique du jeu (10000p.)
Dessin d'accueil (6000p.)
GAME SETTINGS
|
|--> Options de jeu
Records
Options sonores
Options de sauvegarde
|
> Difficulté : 1 -
2 - 3 - 4 (à acheter à la boutique d'Anko)
> Nombre de Round : 1 - 2 - 3 - 5
> Temps : 30 - 60 - 90 - Infini
> Puissance des attaques : 1 - 2 - 3 - 4 (à acheter à la boutique d'Anko)
> Vibration : Activé/Désactivé
> Retour
Effacer la sauvegarde
|

Multimédia
:
Episodes
OSTs
Music Vidéo
Emulation
Gif Animés
Skin Winamp
Images
Fan Art
Photos Amateurs
Smiley Msn
Paroles/tabs
Tome 14

Naruto 3

Narutimate Héro 2

|